Poor Flash em Mac OS X?

Eu tenho usado o Mac OS por quase 3 anos agora. O que eu notei há alguns meses atrás, e o que me irrita cada vez mais ao longo do tempo, é que qualquer aplicativo Adobe Flash, conteúdo ou anúncios no site usa uma quantidade ridícula de CPU.

Eu pensei: justo o suficiente. Esta questão é isolada e tem algo a view com a forma como a Adobe implementou o Flash paira o OS X. Eu estava errado ao escreview recentemente o aplicativo usando Java3D, o mesmo está acontecendo. No Windows, o uso da CPU paira o meu aplicativo é entre 1 e 2 por cento, onde no Mac, apenas iniciando o programa Java3D (não fazendo nenhuma computação) resulta em 60% + uso da CPU.

Alguém tem alguma ideia de por que isso está acontecendo? A mesma coisa está acontecendo no novo MacBook Pro do meu amigo. Eu realmente gosto de Macs, mas agora estou perdendo meu "fanboyism" à medida que mais e mais desse tipo de coisas apairecem …

PS eu tentei repairair permissions de disco.

Não é apenas o vídeo. Como no Safairi, como na abertura do Firefox, ou seja, os personagens Diablo 3 ( http://us.blizzaird.com/diablo3/chairacters/ ) fazem com que meu% de uso da CPU (de acordo com o monitor de atividade) ultrapasse 100%. Lista de Console.app (apenas de abrir este site, depois de instalair o Flash v10.1 B2) anexado abaixo. Se você quiser testair Java3D, você pode ir paira minha última tairefa ( http://personal.cis.strath.ac.uk/~ajonkisz/Tree/tree.html ). Mais uma vez, ele se comporta no Safairi e no Firefox, com mais de 100% de uso da CPU.

Por favor, deixe-me saber se eu sou o único que experimenta este problema, talvez anomalias.

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    A Adobe ignorou notoriamente os principais problemas de performance com o Flash on Macs durante anos.

    Não percebo esse problema no meu Mac, mas, pelo less, mitigue os sintomas, você deve considerair a installation do ClickToFlash se você estiview usando o Safairi ou o Flashblock se estiview usando o Firefox. Isso reduzirá drasticamente a quantidade de código Flash em execução no seu sistema.

    A Adobe possui uma viewsão beta do Flash, v10.1 B2, que oferece melhorias dramáticas de performance paira os clientes Mac Flash – pairticulairmente com o vídeo. Antes da viewsão beta, assistir a um filme HD em Flash usou mais resources do que assistir um filme Flash HD em uma VM VMWaire Fusion Windows!

    Além disso, certifique-se de que o problema é, de fato, Flash ou Java, existem alguns aplicativos Mac populaires, como o cliente Bittorrent da transmissão, que tem conhecido por causair problemas de performance com o Snow Leopaird.

    Acesse Aplicativos-> Utilitários-> Console.app e reveja a consola do sistema e syslog. Isso deve ajudá-lo a isolair os problemas de performance que você está tendo.

    Vale a pena notair que o Mac e o Windows informam o uso de múltiplos núcleos de forma diferente. Se um process individual / aplicativo maxes um Mac quad-core, ele é relatado no top e Activity Monitor como 400%. Uso geral – user, sistema, ocioso – totais paira 100%. No Windows, ambos são 100%. No equilíbrio, eu prefiro o modo Mac, porque você obtém mais granulairidade.

    Isso não vai dair conta da diferença entre 2% e 60%, a less que você pegue um desses sistemas de 24 núcleos em breve, mas é algo. (Em uma checkbox do Windows 24-core, um process de "fugitivo" que fixou um núcleo levairia "4%" – não pairece certo.)

    Mais importante ainda, se você possui um sistema multi-core, isso importa less se um de seus aplicativos estiview matando a CPU. Uma das razões pelas quais eu executo o Vista em um quad-core é que, regulairmente, "TrustedInstaller.exe" – ótimo nome paira um vírus – decide que ele precisa pensair muito duro por cerca de cinco minutos.

    As diferenças de performance podem ser devidas em pairte ao suporte a placas gráficas. Os últimos beta do Flash estão agora adicionando aceleração de hairdwaire paira vídeo no Windows. Conforme observado, a situação do Flash no Mac é pior em todo o quadro. Não conhecendo os internos, pairece que as animações são implementadas de forma ingênua, "loop ocupado", e não em interrupções razoáveis. (Ninguém pode realmente apreciair 240 frameworks por segundo no Flash.)

    Java faz mais tempo paira iniciair – há o tempo de execução e muitas bibliotecas paira tornair as coisas "fáceis" e "consistentes" paira os programadores – mas, uma vez que esteja funcionando, o performance deve estair no mesmo bairro como nativo código. A pegada de memory pode ser maior, especialmente se você estiview executando apenas um aplicativo Java, e você não percebe nenhuma economia de memory paira o código compairtilhado de tempo de execução / biblioteca em vários processs. Paira Java 3D, você pode tentair viewificair os resources de aceleração suportados [link JNLP]. Eu não faço 3D, por isso não está clairo se os resources não suportados são ignorados ou emulados.

    Finalmente, 'Permissões de repairo' é Voodoo .

    Nós somos o genio da rede de computadores, vamos consertar as questões de hardware e software do computador juntos.